东鳞西爪

谈谈目前暗黑3的不足之处

从5.15开始到现在半个月的时间,我在暗黑3的世界中已经呆了很久,也终于圆了一个等待十年多的梦。坦白而言,暗黑3并没有能达到我想象中的预期,也许是我的期盼太高了一点,可即使只是从目前的状况看来,它在设计上确实有不足之处......这篇文章主要就谈这些存在的问题,其中大部分应该是会在接下来的版本中得到修改和修正的,所以,我大概还会在这个不知道叫什么的游戏世界里继续游荡。

我没心思黑暴雪但也不是狂热的追随,事实上暴雪的游戏我几乎都很熟悉,在看这篇文章的时候请抛开非黑即白的成见和怨念。以下是正文内容:


充满虐杀的炼狱模式

尽管官方的的统计数据之中只有非常少的玩家(1.8%)进入了炼狱模式,但我相信这个数据极大低估了状况,因为我周围几十个玩家都在其中挣扎。

目前很大一部分争议都集中在炼狱难度之上,因为它实在太难了,特别是在后两幕。这个难度有多难呢:纵然绝少数极其厉害的玩家可以确实可以艰难地击败最终的BOSS,但对某些属性组合的头目和首领怪物(蓝名精英怪群和金名首领怪),玩家几乎没有击败它们的可能;而在最后两幕的战斗也几乎成为拖尸的血泪史,因为很多怪物都有迅速接近玩家的技能,而绝大多数怪物对玩家的攻击都是一击必杀。

不管怎么说,若是设计出无法完成的战斗,设计师必然是失职的;玩家或许会喜欢困难的挑战,但作为心理健全的人类对受虐杀总是不该有兴趣的。尽管暴雪声明玩家应该尽量积累装备再去进行挑战,但事实证明就算有了积累也不会有什么实质的改观。

短时间内这种状况仍会继续,但玩家似乎应该兴庆1.03版本很可能会对炼狱难度做极大的修改,暴雪希望把战斗的重点从“如何在炼狱难度生存下去”改成“如何迅速击败对手而赢得战斗”,这个方向应该是没错的——暴雪再一次狠狠抽了自己的脸,因为他们的发言人之前说过不太会降低炼狱难度的困难程度。

暗黑3的玩家中很大一部分来自它的前作,而对这些人来说,流畅的战斗方式无疑是暗黑系列的重要标志,所以暗黑3中超乎想象的困难战斗必然是让人感到沮丧的。尤其是暗黑3只能用键盘和鼠标进行简单配合,根本无法进行太精确的操作,这更使困难的战斗成为噩梦。事实上,暗黑前作中的困难战斗根本就不是主题,所以目前这个状况受到部分老玩家的反感理所当然。

暴雪企图让充满挑战的战斗成为暗黑3的一部分,但从目前炼狱难度的困难程度和玩家反馈上来看,这种尝试恐怕会让他们有一种极大的挫败感——玩家是不能接受被反复虐杀的,暴雪怎么会想不到呢?不知道在设置这个难度的时候,这样简单粗暴的强度累加是不是来自赶工。与现在的状况相比,我能接受暴雪继续跳票下去。


1+1<2

从目前的状况来看,多人模式的配合虽然有趣,但在高难度游戏中很多人宁愿选择孤军奋战。因为在高难度的多人游戏中的怪物太强了,大家都在逃命而很少有相互合作的成分,特别在炼狱,单人模式比多人模式的战斗简单得多。

纵然很多人把暗黑3当做单机游戏来看,但这个不上网无法进行的游戏业确实应该加强玩家合作战斗的快感。目前的状况在这点上毫无表现,前作暗黑2中圣骑士的光环、野蛮人的战吼、亡灵法师的削弱技能和怪物群等对队友的帮助都比现在的强得多。

作为非常重要的玩家互动的重中之重,组队模式的设计却如此孱弱,这开始让玩家们怀念暴雪北方的大婶们。目前仍然没有消息说暴雪会在这个方面进行改善,但希望暴雪将来的补丁会让玩家相信多人模式存在有必要性和趣味性。


奇特且倒置的物品系统

目前,特别是武器,玩家们身上和拍卖行中的大部分内容都是黄色的稀有装备和蓝色的魔法装备,而本是更为稀有的传奇级的装备(绿装和橙装)基本连打个酱油的机会都没有,彻底沦为了收藏品。这种设计概念让玩家充满怨言,换个角度来想,如此设计这些传奇装备的意义何在呢?

在前作暗黑2中,套装和传说物品的作用是极重要的,比如西钢套装、渡鸦之爪和霜燃手套等深受新人们的喜爱,漆甲、乌鸦之霜和泰坦之力投矛等更是重要的日用品。而现在的这些本来是极其传奇装备却成为了鸡肋,既不有趣也不实用,除了暴风盾似乎都没什么价值。

暴雪也表示了接下来会加强它们的属性......可是既然如此何必当初呢,为什么一开始的时候不让它们就有实用性呢?楼主看着箱子里的几件绿色和橙色装备,留下了痛苦的泪水......

暗黑3的武器系统设计也让人感到惊诧,法师和巫医之类的法系角色手持战斧和钉锤一点都不奇葩,而本来为他们设计的双手法杖和法系匕首则沦为鸡肋——因为双手法杖的攻击速度极慢,法系匕首一般都攻击很低。

技能攻击的伤害依靠武器的伤害来计算的设计,更让玩家们背离了游戏默认的传统,很难想象法师和野蛮人有着同样的武器选择取向,除了依靠弓弩作战的猎魔人,一把高伤害的单手武器就够其他四个职业合用了.......这样的武器系统恐怕减少了玩家的代入感。


简陋的聊天和交互系统

好吧,玩家能接受暗黑3中不存在公会系统,可是连个公开频道都只能容纳九十九头拿着杀怪执照的英雄,能且只能加入一个公开频道,无法创建自己的聊天频道......很大一部分聊天都依靠第三方聊天软件来进行,是不是也太简陋了?

玩家的姓名显示只是BATTLETAG,无论多有个性的ID都只能自己看见的设计业很不体贴,要知道起个响亮的匪号是很有成就感的啊!


薄弱的剧情

即便暗黑破坏神系列的擅场从来都不在剧情,但这个三代产品的剧情也无趣了些,玩家倾尽全力帮助莉亚妹子击败了数个邪恶的大魔头,最后她自己却变成最大的魔头和推倒的对象,然后扔给玩家几件多半是无趣的战利品——这个心理落差有点大,而在这个过程之中你身边睿智的大天使、头脑一根筋的圣骑士、敏感到多愁善感的巫女、油滑和心机深切的盗贼等人都毫无察觉,这似乎是没什么道理的事情。

而换个难度,玩家还需要将这种剧情重复进行,与这无趣相比,我宁愿接受魔王捉了个公主等你营救这样简单老套的剧情。嗯,我是说,谁知道呢,也许超级玛丽的剧情也许更适合暗黑3。

 
   
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